
Reduta
REDUTA — strategia militare in tempo reale nel browser.
Il valore per te
REDUTA è un gioco RTS originale in sviluppo, progettato con mappe isometriche 2,5D, costruzione di basi, risorse e unità terrestri, aeree e navali. Il multiplayer competitivo è un obiettivo di sviluppo, non una funzionalità già rilasciata.
- 2.5D isometric real-time military strategy
- Base building, resource management and tactical unit control
- Original factions and varied map environments
- Competitive multiplayer planned
Aree chiave
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A chi si rivolge
Per chi ama la strategia, la pianificazione e il controllo tattico senza installare un client desktop.
Come funziona
Scopri il progetto REDUTA e le meccaniche previste. L’accesso pubblico e le funzionalità disponibili saranno annunciati durante lo sviluppo.
Reduta — Aree chiave
Visione di gioco
REDUTA è in sviluppo come gioco originale di strategia militare competitiva in tempo reale per browser, senza installazione. Grafica e fazioni avranno identità proprie.
Grafica isometrica 2,5D
La direzione artistica prevede campi di battaglia isometrici 2,5D con terreni, edifici, veicoli, illuminazione ed effetti ambientali adatti al browser.
Unità e animazioni
Sono previsti carri cingolati con torrette girevoli, fanteria, artiglieria, aerei, veicoli speciali e unità navali con animazioni di movimento e combattimento.
Effetti e prestazioni
Il piano grafico include esplosioni, fumo, incendi, proiettili, tracce dei cingoli, polvere e meteo, privilegiando fluidità e schermo intero.
Controlli RTS
Sono previsti selezione singola e multipla, selezione rettangolare, movimento, attacco, difesa, arresto, pattuglia, gruppi e scorciatoie da tastiera.
Percorsi e visibilità
Il progetto include formazioni, evitamento degli ostacoli, ricerca percorsi su mappe estese, nebbia di guerra, minimappa, telecamera e zoom.
Economia e produzione
La strategia prevista comprende raccolta risorse, raffinerie, energia, edifici produttivi, ricerca, riparazioni, potenziamenti e distruzione.
Combattimenti e tattiche
Le meccaniche in sviluppo includono gittata, armatura, punti vita, abilità speciali, unità contraeree e contromisure tattiche.
Fazioni originali
Sono previste armate originali con punti di forza, debolezze, edifici e unità differenti. Il bilanciamento competitivo resta un obiettivo.
Mappe ed editor
Le mappe previste includono città, deserti, foreste, aree artiche, montagne e mari, con ponti, obiettivi strategici e un editor pianificato.
Multiplayer competitivo
Il progetto punta su partite sincronizzate, lobby, abbinamento dei giocatori, riconnessione e gestione della latenza. Non sono funzioni già lanciate.
Disponibilità e sviluppo
REDUTA è in sviluppo. Grafica, sistemi di gioco e multiplayer saranno introdotti gradualmente dopo la convalida tecnica e ludica.
Reduta
În dezvoltare; multiplayer competitiv planificat, fără lansare publică confirmată.
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